“你就敗人品吧,小心等會又是沙漠地圖。”方彭彭斜了他一眼。
“沒在怕的,這回我沒帶水上加速戒。”
堡壘門開啟的時候,孫哲忍不住倒吸了一口氣。
“嗨呀,你還不如帶那玩意呢。”
這場比賽是有名的新地圖“暴風之眼”,不知道是不是設計師最近出海旅遊的時候遇上臺風激發了靈感,這是一幅水上面積佔了總篇幅85%以上的地圖。
走出堡壘之後就是一片看不到頭的水域,在水域的中央除了水杉樹還有時不時凸起的礁石和形狀怪異的奇山,水面上波瀾不驚。
當然了,秉承著比較寫實的畫風,設計師是不會讓眾人在水上凌波微步的,遠看雖然是一片水域,仔細觀察可以看出有不少地方水比較淺,只到達小腿附近,其它的地方則是一片深水。
這些地方乍一眼看過去很難分辨出,但是經過長時間訓練的職業選手基本上閉著眼睛都知道哪些地方有路,哪些地方是純粹的水。
但是光是一片水域是不可能被稱為“暴風之眼”的,遠離水域中央的邊緣地帶是一片狂風。
風力有多大呢?只要不向前走,角色的身體就會不由自主隨著風的吹襲方向移動,還會影響技能的釋放。普通的職業必須要根據風的方向選擇自己的技能釋放時間還有角度,走位要求高的職業在這種地圖裡總是面臨著很大的考研,但是這也不算很大的不便。
對於射手來說,碰到這種地圖就好比刺客遇上沙漠地圖。
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