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236章.開放世界

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“開放世界?”

黎禎反問。

他當然知道開放世界遊戲,這種遊戲是目前遊戲開發公司們最為熱衷的。

這類遊戲通常有一個異域的世界觀,透過設計一片大陸來讓玩家在其中探索,設計者們透過豐富的細節和遊戲互動讓玩家彷彿體驗到一個真實的世界一般。

當然,這只是遊戲設想。

在之前,SN2和SN3的時代,由於主機技能所限,很難做到開放世界,比較出名的比如索任互娛自家的《戰士守則》系列,從三代開始設計開放世界,但僅僅做到一個城市就已經耗盡了全部的機能,並且有大量的任務和互動其實都是複製貼上,完全模板化的。

比如遊戲裡最多的任務就是某某某告訴玩家某地出現了匪徒,需要玩家去清除,當玩家到了之後就會有戰鬥,戰鬥結束,任務完成,又或者是去某個地方解謎,找到某個東西,簡單來說,玩起來就像是單機的MMORPG一樣。

當然,《戰士守則》遊戲每一作都會選擇一個嶄新的地區,完美複製當地的景觀,風景十分不錯,所以也被玩家們戲稱旅遊模擬器。

除此之外,杯麵遊戲的幾款開放世界遊戲也各有特點,但這些作品都因為設計規模與機能的原因,不盡如人意,開放世界內容大多重複單調。

黎禎是一位遊戲開發者,當然,也是一名玩家,他夢寐以求一款能夠真正讓人能夠沉浸體驗,能夠“活”在其中的開放世界遊戲,這不是那些機械重複的開放世界內容能夠滿足的。

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