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黎禎回家的路上,他還在想今天徐睿給他講解的一些設計思路。
比如徐睿說,開放世界裡所有的樹木都可以攀爬,玩家可以爬到樹頂摘蘋果,也會發現樹上的鳥蛋,甚至還會遇到馬蜂窩,被蜜蜂追逐,站在樹上能夠看得更遠。
同時,雷雨的天氣,雷電也有可能劈倒樹木,而倒下的樹木也不是廢品,玩家可以用工具將其分解,變成柴火,樹枝可以作為武器,也能當火把點燃篝火,甚至還能把蘑菇和肉串起來做成串燒,粗壯的樹幹還可以利用斜坡滾下去,擊敗怪物。
就簡單的一個樹木,就有許多的應用,而這些,其實都是現實生活中能做到的。
黎禎突然發現,之前的那些開放世界,好像真的都沒有研究過這方面。
大部分遊戲裡的樹木,其實就是一個貼圖,最多加一個碰撞體積讓它有點存在感,就算能爬,也只是一些特定的樹木會有爬樹的劇情演出,不可能每一棵樹都能爬,也不會費力去設計這些互動。
但仔細一想,如果真如徐睿所言,光是一棵樹,就能有無數種玩法,不同的玩法之間還能相互影響,而這些全都是伴隨著玩家的探索得到的。
黎禎想象了一下,一位玩家,偶然間看到了樹上有一個蘋果,他走了過去,發現手夠不到這個蘋果,處於慣性思維下,他跳了起來,還是夠不到。
這個時候,他來到樹的旁邊,發現可以爬上去,爬到了蘋果的位置,摘下了蘋果,他又突然看到更高的樹梢竟然還有一個鳥窩。
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