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申谷樹放下電話,帶著疑惑的同時,也有幾分失望。
“怎麼了?”
一旁的同事尹臻思停下了敲擊鍵盤的手,問道。
“人事部門打過來的電話,他們說自己的確通知了那個‘月亮神廟’的製作者,也沒找錯人,不過這都一週多了,怎麼還沒回復。”
申谷樹說道,看了看辦公室一旁的櫥櫃,裡面有好幾個獎盃。
這裡是硬核科技旗下,龍騎兵工作室的辦公室,他和好友尹臻思原本都是另一家遊戲公司的製作人,後來因為一些矛盾出走,成立了這個工作室,一開始只能外包,做了幾款遊戲之後,被財大氣粗的硬核科技直接收購,現在正在開發一款動作類的遊戲。
申谷樹等人自然也玩了《荒野之息》的最新DLC“荒野製造”,在感慨這個DLC完全顛覆了過往“遊戲”這種形式之外,他們也注意到了位於排行榜前列的那些地圖的設計者。
比如高英琦,就被他們注意到,本來準備直接聯絡,但硬核科技這邊是大公司,這種接洽必須由人事部門來進行,於是走過流程,申谷樹就交給了人事部門。
然而現在已經一週了,高英琦卻遲遲沒有迴應,讓申谷樹不得不懷疑是不是人事部的同事敷衍自己了。
打過電話,再三強調這個人的重要性,申谷樹不由得心生了自己去聯絡的想法。
“現在人才難找,那些應屆生至少要在業界摸爬滾打好幾年才有可能擔任一線的工作,這種散落在民間的獨立製作人真是難得。”
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