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怪物獵人,狩獵怪物之人。
在接下來的介紹之中,高英琦才逐漸理解所謂的“共同戰鬥型別”的動作遊戲是什麼概念。
總的來說,《怪物獵人》將是一款以PVE為主的動作類遊戲,遊戲裡沒有職業的區分,角色的等級也僅僅是遊戲進度的體現而並不能提高能力值,玩家們在遊戲中需要接受一個個任務,或者去野外探索,與巨大的怪物戰鬥,將其擊殺或者捕獲,從而收穫它們身上的材料,打造裝備和武器。
從介紹聽起來,高英琦覺得這款遊戲似乎更偏重於戰鬥,因為按照徐睿的說法,即使穿著最頂級的裝備,玩家也有可能被最初級的怪物殺死,但同時,只要你的技術過關,拿著最初級的裝備,也可以擊殺掉最強的怪物。
簡單理解過來,那就是裝備只能提高在戰鬥時候的容錯率,並非尋常網遊那種決定性的作用。
而遊戲的重點,便是共同戰鬥。
根據徐睿的解釋,遊戲在一個任務裡最多允許四個人參加,他們會並肩作戰,共同對抗怪物,這種聯機是基於網路的,就像那些網遊的副本一樣。
總的來說,這是一款具有聯機功能的單機遊戲,但聯機部分的遊戲體驗佔到了很重要的部分。
高英琦本來還有些擔心,這樣的設計會讓遊戲的內容變少,因為這相當於沒有小怪,只有boss的副本戰鬥,每一隻怪物都需要極大的心力去設計,而玩家在擊敗一隻怪物之後就容易感到厭倦,不願意重複刷同一只怪。
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