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很難說清楚,蒸汽平臺的推出,到底是大廠商更受益,還是小廠商更受益,夏日特惠持續了兩週,直到七月初,每天的流水都突破三億,讓大家賺得缽盆滿溢。
這段時間上線的獨立遊戲也賣得很出色。
比如一個叫做終極地牢的遊戲,設定是主角繼承了一處家產,卻發現家產底下有錯綜複雜的地牢,於是招募傭兵前來探索,是一款帶有隨機性的地牢探索RPG,最大的特點就是角色在探索地牢的過程中會獲得各種各樣的精神疾病,最終無法戰鬥。
又比如一款叫做永暗之海的遊戲,玩家操控一艘船在各個島嶼之間穿行,可以上岸探索,觸發不同的時間,伴隨著航行,可能會導致食物短缺,作為船長的玩家甚至會出現是否吃人的選擇,極度挑戰人的神經。
還有的遊戲就更加簡單一些,主角醒來發現自己在一片隨機生成的荒野上,需要一邊躲避怪物,一邊尋找食物來填飽肚子,否則飢餓度提高,就會產生各種幻覺,最終死亡。
可以看到,側重於氛圍表達,故事表達,策略選擇的遊戲要明顯多於需要精準除錯的動作類,而隨機生成的地圖則能夠在降低設計成本的情況下提高重複遊玩的遊戲性,因此更為受到開發者的青睞。
這幾款獨立遊戲一上架,就瞬間爆紅,每一款的首周銷量都突破了五十萬,甚至有的達到了百萬級別,對於獨立遊戲而言,這個銷量在幾個月前根本是不敢想的。
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