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之所以選擇武俠題材,是因為王澤小時候就很喜歡看武俠,嚮往其中的生活,而小時候接觸的第一款電子遊戲,就是一個自由度極高的武俠遊戲。
縱馬江湖,快意恩仇,幼年時的王澤沒少做類似的夢,隨著年歲的增長,他也知道了現實沒有武俠那麼直接,而武俠類的遊戲也越來越少,之前出的武俠3,王澤就玩了很久,但還是覺得不夠。
既然是一個人製作,王澤自然就不可能選擇那些需要大量美術資源的遊戲型別,但他又想還原小時候那種自由的江湖的感覺,於是,他設計了一個系統。
在這個系統裡,玩家將控制一個角色,這個角色的出生是由玩家們設定的,可以從出生地,長相,資質等進行完全自由的定製。
在建立完角色,選擇好門派之後,就可以開始與各個人物進行交流,可以與他們交好,可以切磋,可以閒聊,根據各種選項的不同,發展出不同的人際關係。
到了一定程度,玩家就可以行走江湖,他既可以選擇當一個大俠,嫉惡如仇,也可以當一個俠盜,劫富濟貧,還可以隱居在竹林中,甚至可以當一個惡人。
這個系統與荒野之息的開放世界截然不同,是由一個個角色劇情串聯起來的開放式江湖。
看起來雖然很龐大,但王澤運用了一些程式上的技巧,可以使得自己不需要編撰那麼多的劇本。
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