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徐睿開完會議,整理著剛才的資料。
這是有關《怪物獵人》後續安排的會議,原本,初音遊戲有幾個方案備選,根據《怪物獵人》的銷售情況,大眾的接受程度來選擇啟用。
其中包括了假如遊戲撲街,大家不喜歡這樣的遊戲模式,那麼初音遊戲可能會考慮將後續的更新計劃大砍,更多轉到維持遊戲伺服器穩定上來。
也包括了遊戲賣得一般,後續將會推出的一些更新。
現在看來,遊戲大火,徐睿自然就選擇了消耗資源最大的一個選項。
那就是直接做一個資料片。
將原本在設計階段因為工期,技術等原因暫時擱置的怪物設計加入,同時開發新地圖,新的遊戲機制,武器的改良等。
在現在的《怪物獵人》中,進入到火山地形,需要飲用冷飲來降溫,那麼自然對應的,也將會出現需要飲用熱飲的環境,那就是冰原雪山。
另外,徐睿還提出了一個具有隨機性的地圖,不單單隻有怪物,就連地形都是完全隨機的,玩家進入地圖,可能會遇到雪山與熔岩結合的地圖,也可能面對一片青蔥的樹林,透過某種方式可以在一定範圍內調整,但依舊有隨機性。
而這個隨機性地圖裡出現的怪物也會有所不同,可能會出現特殊個體一般的存在。
《怪物獵人》的本篇存在著“歷戰”這種設定,在生態上是經歷了多次戰鬥的個體,傷害極高,有些怪物的動作還會有差別。
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