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5月1日,週日。
裴謙再次來到學校附近的咖啡館,今天他要見一位新的遊戲製作人。
系統允許用來交學費的180萬額度目前只用了100萬,還剩下80萬沒花出去。
所以,裴謙之前就讓辛助理去物色一名做過一些失敗專案,同時又有一定名氣的設計師,想要學習一點成功經驗。
至於什麼要在失敗的同時還有一定名氣,這是因為裴謙想要儘可能排除個人能力因素的干擾。
如果一個製作人本身就很失敗、一無是處,一方面是系統不允允許給他開這麼多學費,另一方面他的失敗因素也不夠突出,難以學習。
如果一個人滿身都是失敗因素,那裴謙學哪個呢?萬一學到的是一個無關緊要的因素,那不是白忙活嗎?
就得找那種有能力、有成功經驗的設計師,他們身上的失敗因素會非常明顯,就像是直接“高亮”標註了一樣,便於學習。
何安講的主要是騰達專案的成功原因,對裴謙來說就是錯題本,是大型糾錯練習;
今天這位大佬則主要是講他自己的失敗經歷,對裴謙來說就是一本標準習題冊。
把何安講的內容和今天這位製作人講的內容結合起來,豈不是就成了?
而且請兩位大佬給自己講課,成功消化掉180萬,還學到了遊戲製作的專業知識。
如果結算時能夠透過系統的考核,未來又能憑藉學到的東西做出賠錢的遊戲……
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