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第135章 雞肋的春節檔

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這也是沒有辦法的事情。

至於說另一邊的《古劍奇譚》,大概時間也是差不多,所以毛易就乾脆將所有遊戲的上線時間,都定到了明年十月一日。

國慶節。

倒是沒有什麼特別的,只是方便統計而已。

三款小遊戲雖然已經進入後期製作階段,但是想要完成,還要很漫長的一段時間。

《孤獨的沙漠旅行者》倒是完成的很快,畢竟只需要測試一下BUG就可以了。

整體難度不難。

但是《兔子是你》的關卡實在是太麻煩了。

雖然如今有著十個人在想,但關卡設計也不是那麼容易就出來的。

《狩獵者》在等著立繪、配音等工作的完成,才能夠正式進入後期。

所以短時間之內,公司裡還真的拿不出什麼好玩的遊戲。

這讓毛易有些失望。

不過想一想,等以後國行steam上線之後,就可以全力開發小遊戲了。

基本上的計劃就是,Dream每兩年到三年的時間,會開發一部3A大作,網元聖唐則是開發一部國產大製作,剩餘的,就是平日裡的獨立遊戲。

這也是後來嗶哩嗶哩遊戲部門的大體分工。

國行steam一開始自然是不會賺錢的。

毛易也早就已經做好了賠錢的打算。

所以他要做的第一件事,就是不斷開發一些獨立遊戲和小眾遊戲。

然後讓這些遊戲將國行steam的庫存撐起來。

等到這個平臺上,有了上百款遊戲之後,自然也可以吸引到許多獨立遊戲的愛好者和製作者。

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