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這也是沒有辦法的事情。
至於說另一邊的《古劍奇譚》,大概時間也是差不多,所以毛易就乾脆將所有遊戲的上線時間,都定到了明年十月一日。
國慶節。
倒是沒有什麼特別的,只是方便統計而已。
三款小遊戲雖然已經進入後期製作階段,但是想要完成,還要很漫長的一段時間。
《孤獨的沙漠旅行者》倒是完成的很快,畢竟只需要測試一下BUG就可以了。
整體難度不難。
但是《兔子是你》的關卡實在是太麻煩了。
雖然如今有著十個人在想,但關卡設計也不是那麼容易就出來的。
《狩獵者》在等著立繪、配音等工作的完成,才能夠正式進入後期。
所以短時間之內,公司裡還真的拿不出什麼好玩的遊戲。
這讓毛易有些失望。
不過想一想,等以後國行steam上線之後,就可以全力開發小遊戲了。
基本上的計劃就是,Dream每兩年到三年的時間,會開發一部3A大作,網元聖唐則是開發一部國產大製作,剩餘的,就是平日裡的獨立遊戲。
這也是後來嗶哩嗶哩遊戲部門的大體分工。
國行steam一開始自然是不會賺錢的。
毛易也早就已經做好了賠錢的打算。
所以他要做的第一件事,就是不斷開發一些獨立遊戲和小眾遊戲。
然後讓這些遊戲將國行steam的庫存撐起來。
等到這個平臺上,有了上百款遊戲之後,自然也可以吸引到許多獨立遊戲的愛好者和製作者。
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