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第一千四百九十七章 大軸的刀劍神域

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A社的遊戲一個接一個,而且都是乾貨。

這些令人應接不暇的遊戲,頓時掀起了一陣狂潮。

甚至,基於時間和戰略的考慮,森夏這邊其實還有很多專案沒有公佈。

例如《我的世界》的故事版和泥轟改造版、新一代的遊戲引擎和製作系統、以及更多的互動式電影等等。

但是有些專案被安排在了下半年的東京電玩展上進行,有些則還在籌備,預定到明年才會公佈。

例如《地下城與勇士》。

這遊戲原本是準備上E3的,但森夏斟酌了一下之後,決定放在東京電玩展上進行亮相,讓小馬哥更好的打磨一下游戲。

畢竟,地下城與勇士和刀劍神域的遊戲模式有些相似,所以兩者之間很容易互相搶風頭,所以最好避開一下。

《刀劍神域》作為最後的大軸,也自然是最被著重介紹的內容。

雖然名叫《刀劍神域》,但整個故事和動畫、以及漫畫世界,都是不一樣的。

川原礫為了寫《刀劍神域》,特地去找到了奈須蘑菇取經,因此安排了世界線的更替,所以在整個故事裡面,設定了一個節點。

在另外一條世界線的《刀劍神域》,講述的是桐谷和人與亞絲娜等人,被困在了一個虛擬遊戲刀劍神域之中,這個遊戲的開發者茅場晶彥將這款遊戲變成了真正的死亡遊戲,只要在遊戲裡面死亡,現實世界的人就會被自己的虛擬頭盔殺死。

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