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第一千四百九十八章 刀劍神域的玩法

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《刀劍神域》的動作設計是蒙特烏姆。

這位才華橫溢的小夥子,僅僅只用一段短短的動作,就引爆了全場。

太帥了!

無論是那如同舞蹈般的單手劍,還是那血月一樣的鐮刀,都實在是震撼無比。

在經過了之前幾個作品的洗禮之後,現在的蒙特烏姆已經能夠做出這種震撼人心的動作場景了。

單純就這幾個場景而言,《魔法少女奈葉》之中的打鬥恐怕都略有不及。

和光炮相比,這種冷兵器的華麗麗的拳拳到肉,那一拳一腳、一刀一劍的話,足以讓所有人都為之動容。

這就是《刀劍神域》的戰鬥。

“作為一款網路遊戲,玩家之間的合作是有必要的,因此我們開發了一個聯合qte系統,特定的角色在特定的場景之中,甚至能夠觸發堪比動畫和電影效果的演出。”

說話之間,畫面已經變成了一處懸崖之下。

而在畫面之中,則是四個角色,一個使用鐮刀的斷罪者,一個使用拳套的氣功師,一個使用巨弓的狙擊手,還有一個使用細劍的劍術師。

他們面對的敵人是一個蜘蛛boss。

場景是設計好的,四個角色連番輸出,將蜘蛛的護甲打掉。

緊接著,氣功和劍術一套連攜技,直接把蜘蛛打成氣絕。

嘿,這還挺有意思的。

觀眾們紛紛想要鼓掌。

但是畫面還沒有結束。

不,準確來說,還沒有開始。

就在這個時候,狙擊手那邊忽然閃了一下。

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