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因為對方的防禦值高血量值高,還能夠具備反震攻擊傷害效果作用,那麼‘eg.qz’能夠將槍系選手打出遲緩負面狀態效果的攻擊傷害,也必然是會把自己反震出遲緩負面狀態效果的,而打不出連續攻擊的話,一直這樣消耗下去的完全就不可能比的過槍系選手。
“不對,不對。”‘eg.ye’的眉頭微微皺起自言自語的說著,“對方的天賦技能一定是有什麼破綻的。”
一般來說的話,反震攻擊傷害其實並不奇怪的,但是反震攻擊傷害如果比對手的攻擊傷害還高的話,那就有點奇怪甚至是說不通的了。‘eg.ye’估摸著對方的天賦技能設計裡面一定是存在著什麼竅門才是,而反震的攻擊傷害應該不可能一直維持這麼高的,在某個時間節點上面反震的攻擊傷害必定是會有所下滑的,就看‘eg.qz’能夠抓住這樣的破綻時機了。
不過,‘eg.qz’並不是‘eg.ye’這樣具備分析能力的選手,恐怕是很難能夠找到這樣的時間節點進行突破的。但是等‘eg.ye’自己登場的時候,‘eg.ye’身為一個法傷的職業是不可能實踐到自己的戰術策略,所以當下只能夠是‘eg.qz’來找到這個破綻的機會。
這同時也導致了‘eg.ye’有些焦急起來,但是也只能夠看接下來‘eg.qz’的發揮是否能夠抓住了。
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