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對澤維爾而言,放水的方法有很多,比如故意露個破綻什麼的,然後讓漢娜小姐主動抓住。
問題在於,如果他放水放得太明顯的話,漢娜分隊長肯定會發現他在放水。
所以,他決定要在不經意間放水,不經意間讓自己犯下錯誤,從而讓漢娜小姐以為她自己真的贏了。
用人話再說一遍,就是他打算在勝利前的一刻鬆懈下來,露出些許比較難發現,但是漢娜小姐肯定會找到的破綻,然後讓對面的少女反守為攻,自己最後則露出震撼的表情,像是不敢相信自己輸了一樣。
這樣的話少女便可以開開心心,澤維爾自己也能趁機跑路,一箭雙鵰,難道不是很美好嗎?
其實如果打敗漢娜小姐能夠一直增加經驗值的話,多打點倒也無妨,問題在於,系統只會在第一次擊敗該敵人的時候給予經驗值,讓澤維爾無法重複刷經驗。
想完放水的具體方案以後,澤維爾隨即舉起鋼劍,準備把剛剛想出來的投入到實戰之中。
然後,他還是贏了。
因為漢娜小姐居然沒有利用那個破綻,而是在打到最後的時候主動認輸了.......
好吧,沒關係,那他就在下一局再放一次水唄。
豈料,漢娜小姐說他不打了!
這就令澤維爾很無奈了,那可是他想了十秒鐘的對策啊!如此處心積慮的放水,居然未能實施,實在是太可惜了!
無論如何也好,他原本想達到的目標算是達成了,自然也是開開心心,準備離開,卻在此時看到了一位棕發男子緩慢走來,臉上正露著善意的微笑。
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