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《傳奇》的席捲式的火爆,可以說吸引了不少看好網際網路產業大佬的目光。目前大陸的網路產業在外國人看來雖然是一片荒漠,但這片荒漠中現在已經有不少著裝成長的小樹。
比如說丁三石的網易97年就成立了,不過網易剛成立的時候不是做遊戲的,而是做搜尋引擎的,沒錯他走的是百度的路子。去年開通了免費郵件服務和免費域名系統。今年上馬了《電腦報》有點想走新琅和百度結合體道路的味道。
而在《傳奇》之前中國網路遊戲還有一個已經成神的存在,那就是眾聯。在內容極其匱乏的國內網路遊戲產業中,《眾聯》可以說是第一批吃螃蟹的人,而且劃拉走了很大一塊誘人的蛋糕。
所以有眾聯的珠玉在前,再有傳奇火爆的立證在後。原本就投身網際網路產業的大佬們,即便反應再吃頓也把目光關注到了遊戲這一塊兒上面來。
而已遊戲為基點,站穩腳跟開始向著其他網際網路產業蔓延,是楊東旭準備稱霸國內網際網路的第一步,而這其中尤為重要的一步就是即時通訊這一塊兒。
一上來就做即時通訊楊東旭沒那個底蘊,原本他想透過易聽科技為跳板從美國那邊挖專業的程式設計師,可是接觸了幾次之後,人家根本不願意來中國工作,所以他只能自己來做。
遊戲中的聊天系統,雖然和即時通訊有差距,但這無疑是一個十分不錯的鍛鍊隊伍的辦法。並且這也是遊戲內容不可或缺的一部分。
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