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比如說現在地下城與勇士開服半個月,許多玩家感覺這個遊戲實在是太好玩了,於是紛紛上線旭日科技其他點卡遊戲,先給旭日科技貢獻一波點卡收益。
然後用遊戲幣去開黑鑽玩地下城與勇士,甚至一些其他遊戲的遊戲幣直接上架藏寶閣,在被藏寶閣收了一波手續費變成現金之後,又用被收取手續費的現金往地下城與勇士中投資。
玩家感覺自己在白嫖,實際上這些錢轉了一波之後有回到了旭日科技的手裡不說,流動過程中的手續費已經颳了一層油水下來。
再加上銷燬支出算公司正常支出不用算在利潤中交稅,這一進一出的旭日科技可以說贏麻了。
甚至還有一些玩家開始在旭日科技點卡遊戲內搞理財,因為隨著現實中的通貨膨脹,貨幣購買價值的下降。一些聰明的玩家發現,遊戲內的角色和武器裝備寶寶等,竟然在穩步的漲價。
再加上旭日科技回收託底不可能像其他遊戲那樣,出現遊戲衰敗物價遊戲內金價徹底崩盤的情況。
所以很多玩家開始跑到旭日科技遊戲內來理財,前年花兩千買個遊戲角色,一邊練級一邊提升,今年直接賣了三千,賺了一千美滋滋。
至於這兩年支付的點卡錢,這個太瑣碎就不算了。支出的時間成本,反正閒著也是閒著。
“堵不如疏,消減遊戲內的產出的確是一種遏制物價和遊戲幣氾濫的手段,也能起到立竿見影的效果,但實際上這會損害玩家的遊戲熱情。
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