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還有,“冠軍號”的艦體太長——長達一百二十八米——這也是它被認為“並不能算一隻很適合執行衝撞戰術的戰艦”的原因之一。
這個時代的海戰,所謂“撞擊戰術”,其實都是“亂撞”——接敵之後,混戰之中,一邊兒開炮,一邊兒尋找機會,看看能不能抽冷子一頭懟到敵方哪條戰艦的肚子上?
這種撞法兒,艦隻輾轉騰挪、進退趨讓的功夫,自然要比較過硬些才好,也即是說,從效能上來說,艦隻要有足夠的操控性、靈活性,“冠軍號”的艦體太長,拐個彎兒,都比別人費事許多,似乎,確實“並不能算一隻很適合執行衝撞戰術的戰艦”。
然而,哪個說天底下只能有“亂撞”這一種衝撞戰術的?
為“冠軍號”設計“乾坤一擲”的時候,根本就沒有加進“拐個彎兒”的選項——從加速至最高設計航速開始,一直到撞上“凱旋號”為止,“冠軍號”的航跡,由始至終,幾乎就是一條直線。
只在最後一小段,因為“凱旋號”向右急轉,“冠軍號”才隨之略略的向右偏轉了四、五度。
不但航跡接近一條直線,而且,在“接敵”之前,撞擊其實就已經發起了——加速至最高設計航速,即可視為撞擊之發起。
“冠軍號”的“乾坤一擲”,完完全全,摒棄了“亂撞”的思路。
而這條“直線”之所以能夠建功,原因有三:
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