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而且,玩家們也希望可以一直看到角色的外觀、衣服和動作。
捨棄了一點點微不足道的代入感,獲得了這麼多的優勢,所以PC上大部分的3A大作,全都採用了這種視角。
如果在VR平臺上繼續沿用第三人稱跟隨視角的話,最大的問題就是VR平臺的優勢沒有發揮出來。
VR平臺的最大的優勢就是代入感,肯定不能捨棄。
同時,因為VR平臺上玩家的實際視野也是124度,同時玩家在受到攻擊時可以感受到身體不同部位傳來的觸感,所以視野受限的問題根本不存在,也不用擔心,找不到敵人在哪兒。
剩下最後一個問題就是玩家看不到自己人物的外觀和動作,其實這也很好解決,陳陌準備加兩個功能。
一個是錄影回放系統,玩家可以把自己在關卡和boss戰中的戰鬥給錄下來,以上帝視角進行回放。這樣玩家就可以隨意檢視自己戰鬥時候的樣子。
另一個是上帝視角觀察模式,玩家可以自由切換到上帝視角,觀察人物的外形,方便那些外觀党進行配裝、跳街舞。
這樣在VR平臺上的第一人稱視角問題基本上都被解決了。
此外,VR模式下的黑暗之魂還有一個優點,就是對於距離的把控會更加精準,沉浸感會更強。
當然,也會更加的受苦……
不過,受苦本來就是這款遊戲的核心樂趣所在嘛。
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