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對於西布隆這麼一個老遊戲玩家來說。
扮演一個被處決的總統,都是很新鮮的體驗。
就更別說其他玩家了。
這種處決畫面,不是說其他遊戲沒有,但一般來說,這種劇情在其他遊戲裡,都會被做成過場動畫。
畢竟怎麼說呢……演出時間確實挺長的。
玩家全程都只能移動視線。
如果讓玩家扮演,風險太大了。
遊戲公司不可能拿玩家的耐心來開玩笑。
所以一般草草做個過場動畫就算了。
但《使命召喚》就不,而是做成了一個關卡。
而出乎意料的。
西布隆並不討厭這樣的關卡,如果是遊戲一開始就這樣,他可能接受不了,因為太長了,但前面剛打完了一個激烈的關卡,他正為關卡演出和指令碼而心情激盪呢。
後續的處決關卡,恰好給了他緩和的時間。
而且突如其來的節奏變化,也讓他很好奇,這到底發生了什麼……
第二次玩可能就沒有這樣的效果了。
但第一次玩,他不得不承認,他真的被驚豔到了。
代入感也更強了。
而遊戲幾乎是一波接著一波,這邊處決的演出剛過,下一秒普萊斯和加斯的交談就出來了。
剛剛處決總統的阿薩德由美國人處理。
而給他們sas提供線索的線人尼古拉馬上也要被處決,現在他們需要去救線人。
衛星地圖定位在高加索山。
伴隨著鏡頭往下拉。
這次環境又變了。
遊戲視角來到了山腳。
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