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476、玩不下去了

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其實也不怪馬克那麼激動。

西布隆雖然冷靜下來了,但後面的關卡他還在玩。

而且作為親身經歷者,他很清楚,玩家看到突兀的核爆一幕的感受是怎麼樣的……

不是說其他遊戲沒有核爆啊。

但這款遊戲突兀的核爆,跟其他遊戲的演出完全不一樣!

真的給他帶來了極強的震撼感。

至於哪裡不一樣,他想不出來。

直到玩到後面的關卡,他才有了些思路。

簡單來說就是這款遊戲一直給人的氣質。

就先不說前面的關卡,就光說核爆這一關,前面其實是很標準的好萊塢劇情。

真的標準得不能再標準了。

一架友軍直升機被擊落。

玩家扮演角色乘坐的直升機指揮官選擇去救人,期間,指揮中心提醒過指揮官,目前他們還處於核彈爆炸的範圍內。

並鄭重地提醒了一句,希望他知道自己在做什麼。

而指揮官的回覆,只有一句:我們知道自己在做什麼。

而聽到這句話,玩家的第一感受是什麼?

力量。

是的。

這是很多同類型遊戲,包括林瑤前世使命召喚後續的作品,一直給玩家的感覺。

玩家扮演的角色!就是最強的武裝力量!

玩家們可以解決任何戰鬥,可以處理任何麻煩。

無論是機動部隊還是戰場硝煙,他們之前的作品,同樣給人這麼一種感覺。

或者說,這裡市面上全部現代題材的fps,都給玩家這樣的感覺。

而《使命召喚:現代戰爭》,在這一關的前半段,也給了玩家類似的錯覺。

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