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第467章 難度等級bug?

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“等一下,到底是真的沒有隱藏機制呢,還是我沒有發現隱藏機制?”

如果是其他公司的遊戲,諸葛君此時肯定要大呼坑爹,然後放棄這種無意義的挑戰,再順手到官方平臺給個差評。

但這是逆天堂的遊戲。

眾所周知,逆天堂之前的每一款遊戲幾乎都有著特殊的隱藏機制,而那些乍一看不合理的設計,後面也都證明了另有深意。

因此,諸葛君還是決定再給一次機會。

耐心找一找,說不定真有什麼隱藏機制沒被發現呢?

逆天堂確實是越來越會藏了。

最初的那幾款遊戲,基本上發售之後一兩天,隱藏機制就被玩家給找出來了。而最新的遊戲,玩家們找到隱藏機制的時間則是越來越長,從一週到兩週,甚至有些都快要逼近一個月了。

不過這樣一來,找到隱藏機制也更有成就感。

諸葛君開始認真地推理:假設《謊言之血》中真的有特殊的隱藏機制,並且這種特殊的隱藏機制恰好可以解決目前成神結局不合理的設計,那麼這種機制最可能藏在哪裡呢?

“答案或許是……遊戲中存在著某種簡單維持動態難度、大幅提升GP成功率的辦法?”

諸葛君一番推理之後,立刻得出了這樣的結論。

他的推理並不複雜,因為縱觀成神結局所需的條件,其實最難的就是動態難度和GP成功率這兩條。

不管其他的機制怎麼變化,只要這兩條機制還在,成神結局都不是一般玩家所能碰瓷的。

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