年後的星澤,最新開發的一款遊戲之中,就使用了和譚願敘述之中核心相近的戰鬥模式。
自從遊戲《傳奇》開創戰法牧的職業分類之後,很多年各種網遊的職業發展都是在這個基礎上進行變化,總體來說,是分為MT(肉盾),DPS(輸出)和奶媽(治療)三個大類。而這種形式,到十多年後幾乎都沒有什麼變化。
直到十幾年後,星澤重磅推出的虛擬網遊推出了一種新的遊戲形式,叫做多元戰鬥法。
多元戰鬥法相比現今的戰法牧職業分類法最大的區別,就是它不再把主要職業分為肉盾、輸出、治療三個流派,而是開始把戰鬥方式分為格鬥,控制,靜態策略和動態策略這四個系別。
格鬥就是傳統意義上的近戰,控制則多數被包含了遠端攻擊,控制,和治療,總體上指的是所有可以使用風箏戰術的職業。然後需要詳細講解的就是靜態策略和動態策略。
一般來說,靜態策略,東方風格的遊戲裡面被稱為陣法師,西方風格的遊戲裡面則被稱為陷阱師,是使用機關戰鬥的人物。動態策略的範圍則更廣一些,什麼御獸使,召喚師,亡靈法師……基本上都屬於這一類。
但是這些職業和此時一些同名的遊戲職業是完全不同的,如果非要說的話,更偏近於一些策略類遊戲以及一個叫做《植物大戰殭屍》的小遊戲。
他們的戰鬥方式就是在戰鬥之中參考地形不停設定機關或者操縱召喚物件。這兩個職業本身沒有任何攻擊技能,但是卻有相應的防禦技能和防禦能力。他們的攻擊方式往往只能透過機關或者召喚物來進行。當然,為了配合特殊的攻擊方式,也有一些特殊的輔助技能來保證戰鬥的進行。
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